image-to-3d-pipeline
Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes...
What this skill does
# Image to 3D Pipeline
> Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).
## When to Use This Skill
- **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive
- **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements
- **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés
- **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D
- **Tester une idée rapidement** - Prototype 3D en 30 minutes au lieu de jours
## Methodology Foundation
**Source**: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)
**Core Principle**: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."
**Why This Matters**: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.
## What Claude Does vs What You Decide
| Claude Does | You Decide |
|-------------|------------|
| Structures video workflow | Final creative vision |
| Suggests shot compositions | Equipment selection |
| Creates storyboard templates | Brand aesthetics |
| Generates script frameworks | Final approval |
| Identifies technical requirements | Budget allocation |
## What This Skill Does
1. **Guide le choix de l'outil 3D** - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case
2. **Structure le workflow complet** - De l'image source au modèle exporté
3. **Optimise le mesh généré** - Réduction de polygones, correction de textures
4. **Automatise le rigging** - Configuration Mixamo pour personnages
5. **Prépare l'export** - Formats GLB/FBX selon la destination
## How to Use
### Convertir un character design en personnage 3D animé
```
J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.
```
### Créer un produit 3D rotatif
```
Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.
```
### Prototyper une mascotte de marque
```
Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.
```
## Instructions
Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus :
### Step 1: Évaluer l'image source
```
## Analyse de l'Image Source
**Type d'image:**
[ ] Character design / Personnage
[ ] Objet / Produit
[ ] Illustration / Logo
[ ] Photo réelle
**Qualité pour conversion 3D:**
[ ] ✅ Vue frontale claire
[ ] ✅ Fond simple ou transparent
[ ] ✅ Couleurs/textures distinctes
[ ] ✅ Proportions cohérentes
[ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion)
**Complexité estimée:**
[ ] Simple - Forme géométrique basique
[ ] Moyenne - Personnage ou objet organique
[ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples
```
**Points clés:**
- Les vues frontales donnent de meilleurs résultats
- Les fonds transparents/blancs simplifient le traitement
- Les personnages avec membres distincts se riggent mieux
---
### Step 2: Choisir l'outil de conversion
| Outil | Forces | Idéal pour | Limitations |
|-------|--------|------------|-------------|
| **Hunyuan3D** | Meilleure texture, open source | Personnages, objets détaillés | Cleanup parfois nécessaire |
| **Tripo AI** | UX simple, rigging auto | Prototypes rapides | Moins de contrôle |
| **Meshy** | Bon pour stylisé | Assets cartoon/low-poly | Textures moins réalistes |
| **Rodin Gen-1** | Vitesse, topology game-ready | Game assets | Moins de fidélité |
| **CSM** | Multi-view consistency | Objets complexes | Plus lent |
**Recommandation par use case:**
- **Personnage pour web** → Hunyuan3D + Mixamo
- **Prototype rapide** → Tripo AI
- **Asset jeu stylisé** → Meshy ou Rodin
- **Produit réaliste** → Hunyuan3D + post-processing
---
### Step 3: Pipeline de conversion
```
## Pipeline Standard (Hunyuan3D)
### A. Préparation de l'image
1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
2. Recadrer serré sur le sujet
3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence)
### B. Génération 3D
1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
2. Sélectionner mode: "Image to 3D"
3. Paramètres recommandés:
- Quality: High
- Texture: Enable
- Multi-view: Enable (si disponible)
4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ)
### C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes
```
---
### Step 4: Optimisation et nettoyage
```
## Checklist Optimisation
### Mesh
[ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu)
[ ] Pas de faces inversées
[ ] Pas de vertices orphelins
[ ] Mesh manifold (étanche)
### Textures
[ ] UV map correcte
[ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048)
[ ] Pas de stretching visible
[ ] Couleurs fidèles à l'original
### Scale
[ ] Proportions correctes
[ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination)
[ ] Centré sur origin
```
**Outils de cleanup:**
- **Blender** (gratuit) - Decimate modifier, texture paint
- **Meshlab** (gratuit) - Réparation automatique
- **gltf-transform** (CLI) - Optimisation GLB pour web
---
### Step 5: Rigging avec Mixamo (personnages uniquement)
```
## Workflow Mixamo
1. Exporter le mesh en FBX (sans textures embarquées)
2. Uploader sur mixamo.com
3. Positionner les markers:
- Chin
- Wrists
- Elbows
- Knees
- Groin
4. Sélectionner "Auto-Rig"
5. Choisir animations:
- Idle (standing, breathing)
- Walk
- Run
- Autres selon besoin
6. Télécharger en FBX avec skin
```
**Animations recommandées pour web:**
- `Idle` - Animation de base
- `Walking` - Pour déplacements
- `Waving` - Interaction
- `Talking` - Si voix-off
---
### Step 6: Export et intégration
| Destination | Format | Notes |
|-------------|--------|-------|
| **Three.js / Web** | GLB | Format recommandé, embedde textures |
| **Unity** | FBX | Import natif, configurer materials |
| **Unreal** | FBX | Nécessite skeleton retargeting |
| **React Three Fiber** | GLB | Utiliser gltfjsx pour composant |
```bash
# Optimisation GLB pour web (gltf-transform)
npx @gltf-transform/cli optimize input.glb output.glb --compress draco
```
**Taille cible:**
- Hero 3D (première chose visible): < 2MB
- Asset secondaire: < 500KB
- Personnage animé: < 5MB
## Examples
### Example 1: Personnage de jeu - Character Selection Screen
**Input**: Concept art de personnage (style cartoon)
**Process**:
1. Nano Banana → Génération character sheet cohérent
2. Hunyuan3D → Conversion en mesh 3D
3. Blender → Cleanup rapide (5 min)
4. Mixamo → Auto-rig + animations idle/select
5. Three.js → Intégration avec rotation au survol
**Output**: Personnage 3D interactif avec 3 animations
**Temps total**: ~45 minutes
**Code Three.js basique:**
```jsx
import { useGLTF, useAnimations } from '@react-three/drei'
function Character({ url }) {
const { scene, animations } = useGLTF(url)
const { actions } = useAnimations(animations, scene)
useEffect(() => {
actions['idle']?.play()
}, [])
return <primitive object={scene} />
}
```
---
### Example 2: Mascotte de marque pour landing page
**Input**: Illustration 2D de mascotte entreprise
**Process**:
1. Cleanup fond (remove.bg)
2. Hunyuan3D → Mesh 3D avec textures
3. Pas de rigging (statique)
4. Export GLB optimisé
5. Spline ou Three.js → Animation CSS/JS simple (rotation, bounce)
**Output**: Mascotte 3D tournante en hero section
**Temps total**: ~20 minutes
---
### Example 3: Produit e-commerce 360°
**Input**: 4 photos du produit (face, dos, côtés)
**Process**:
1. CSM → Multi-view reconstruction (meilleur pour objets)
2. Cleanup Blender → Simplifier geometryRelated in Design
contribute
IncludedLocal-only OSS contribution command center. Auto-refreshes the user's in-flight PR and issue state on invoke so conversations start with full context — no need to brief Claude on what's in flight. Helps the user find issues to contribute to on GitHub, builds per-repo dossiers of what each upstream expects (CLA, DCO, branch convention, AI policy, draft-first, review bots, issue templates), runs deterministic gates before any external action so AI-assisted contributions don't reach maintainers as slop. State is markdown-only: candidate files at ~/.contribute-system/candidates/, repo dossiers at ~/.contribute-system/research/, append-only event log at ~/.contribute-system/log.jsonl. No database, no cloud calls. Use when the user asks about their PRs / issues / contributions, wants to find new work to take on, claim an issue, build/refresh a repo's dossier, or draft a Design Issue or PR. Trigger with "/contribute", "what's my PR status", "find a contribution", "claim issue X", "draft a Design Issue for Y", "refresh dossier for Z".
architectural-analysis
IncludedUser-triggered deep architectural analysis of a codebase or scoped subtree across eight modes — information architecture, data flow, integration points, UI surfaces, interaction patterns, data model, control flow, and failure modes. This skill should be used when the user asks to "diagram this codebase," "map the architecture," "show the data flow," "give me an ERD," "trace control flow," "find the integration points," "verify the layout pattern," "audit the UX architecture," or any similar request whose primary deliverable is mermaid diagrams plus cited reports under docs/architecture/. Dispatches haiku/sonnet sub-agents in parallel for per-mode exploration, then verifies every citation mechanically before any node lands in a diagram. Not for one-off prose explanations of code (use code-explanation) or for high-level system design from scratch (use system-design).
mcp
IncludedModel Context Protocol (MCP) server development and tool management. Languages: Python, TypeScript. Capabilities: build MCP servers, integrate external APIs, discover/execute MCP tools, manage multi-server configs, design agent-centric tools. Actions: create, build, integrate, discover, execute, configure MCP servers/tools. Keywords: MCP, Model Context Protocol, MCP server, MCP tool, stdio transport, SSE transport, tool discovery, resource provider, prompt template, external API integration, Gemini CLI MCP, Claude MCP, agent tools, tool execution, server config. Use when: building MCP servers, integrating external APIs as MCP tools, discovering available MCP tools, executing MCP capabilities, configuring multi-server setups, designing tools for AI agents.
react-native-skia
IncludedDesign, build, debug, and optimise high-polish animated graphics in React Native or Expo using @shopify/react-native-skia, Reanimated, and Gesture Handler. Use when the user wants canvas-driven UI, shaders, paths, rich text, image filters, sprite fields, Skottie, video frames, snapshots, web CanvasKit setup, or performance tuning for custom motion-heavy elements such as loaders, hero art, cards, charts, progress indicators, particle systems, or gesture-driven surfaces. Also use when the user asks for fluid, glow, glass, blob, parallax, 60fps/120fps, or GPU-friendly animated effects in React Native, even if they do not explicitly say "Skia". Do not use for ordinary form/layout work with standard views.
plaid
IncludedProduct Led AI Development — guides founders from idea to launched product. Six capabilities: Idea (discover a product idea), Validate (pressure-test the idea against fatal flaws, problem reality, competition, and 2-week MVP feasibility), Plan (vision intake + document generation), Design (translate image references into a design.md spec), Launch (go-to-market strategy), and Build (roadmap execution). Use when someone says "PLAID", "plaid idea", "help me find an idea", "product idea", "idea from my business", "idea from my expertise", "plaid validate", "validate my idea", "pressure-test", "is this idea good", "find fatal flaws", "validate the problem", "plan a product", "define my vision", "generate a PRD", "product strategy", "plaid design", "design from image", "translate image to design", "create design.md", "extract design tokens", "plaid launch", "go-to-market", "launch plan", "GTM strategy", "launch playbook", "plaid build", "build the app", "start building", or "execute the roadmap".
nextjs-framer-motion-animations
IncludedAdds production-safe Motion for React or Framer Motion animations to Next.js apps, including reveal, hover and tap micro-interactions, whileInView, stagger, AnimatePresence, layout and layoutId transitions, reorder, scroll-linked UI, and lightweight route-content transitions. Use when the user asks to add, refactor, or debug Motion or Framer Motion in App Router or Pages Router codebases, especially around server/client boundaries, reduced motion, LazyMotion, bundle size, hydration, or route transitions. Avoid for GSAP-style timelines, WebGL or 3D scenes, heavy scroll storytelling, or CSS-only effects unless Motion is explicitly requested.