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Patrones idiomáticos de Rust, ownership, manejo de errores, traits, concurrencia y buenas prácticas para construir aplicaciones seguras y eficientes.

Backend & APIs

What this skill does


# Patrones de Desarrollo Rust

Patrones idiomáticos y buenas prácticas de Rust para construir aplicaciones seguras, eficientes y mantenibles.

## Cuándo Usar

- Escribir código Rust nuevo
- Revisar código Rust
- Refactorizar código Rust existente
- Diseñar la estructura de crates y la organización de módulos

## Cómo Funciona

Este skill refuerza las convenciones idiomáticas de Rust en seis áreas clave: ownership y borrowing para prevenir data races en tiempo de compilación, propagación de errores con `Result`/`?` usando `thiserror` para bibliotecas y `anyhow` para aplicaciones, enums y pattern matching exhaustivo para hacer imposibles los estados inválidos, traits y genéricos para abstracciones de costo cero, concurrencia segura con `Arc<Mutex<T>>`, canales y async/await, y superficies `pub` mínimas organizadas por dominio.

## Principios Fundamentales

### 1. Ownership y Borrowing

El sistema de ownership de Rust previene data races y bugs de memoria en tiempo de compilación.

```rust
// Bien: Pasar referencias cuando no se necesita el ownership
fn process(data: &[u8]) -> usize {
    data.len()
}

// Bien: Tomar ownership solo cuando se necesita almacenar o consumir
fn store(data: Vec<u8>) -> Record {
    Record { payload: data }
}

// Mal: Clonar innecesariamente para evitar el borrow checker
fn process_bad(data: &Vec<u8>) -> usize {
    let cloned = data.clone(); // Costoso — solo tomar prestado
    cloned.len()
}
```

### Usar `Cow` para Ownership Flexible

```rust
use std::borrow::Cow;

fn normalize(input: &str) -> Cow<'_, str> {
    if input.contains(' ') {
        Cow::Owned(input.replace(' ', "_"))
    } else {
        Cow::Borrowed(input) // Costo cero cuando no se necesita mutación
    }
}
```

## Manejo de Errores

### Usar `Result` y `?` — Nunca `unwrap()` en Producción

```rust
// Bien: Propagar errores con contexto
use anyhow::{Context, Result};

fn load_config(path: &str) -> Result<Config> {
    let content = std::fs::read_to_string(path)
        .with_context(|| format!("failed to read config from {path}"))?;
    let config: Config = toml::from_str(&content)
        .with_context(|| format!("failed to parse config from {path}"))?;
    Ok(config)
}

// Mal: Causa panic en caso de error
fn load_config_bad(path: &str) -> Config {
    let content = std::fs::read_to_string(path).unwrap(); // ¡Panic!
    toml::from_str(&content).unwrap()
}
```

### Errores de Biblioteca con `thiserror`, Errores de Aplicación con `anyhow`

```rust
// Código de biblioteca: errores estructurados y tipados
use thiserror::Error;

#[derive(Debug, Error)]
pub enum StorageError {
    #[error("record not found: {id}")]
    NotFound { id: String },
    #[error("connection failed")]
    Connection(#[from] std::io::Error),
    #[error("invalid data: {0}")]
    InvalidData(String),
}

// Código de aplicación: manejo de errores flexible
use anyhow::{bail, Result};

fn run() -> Result<()> {
    let config = load_config("app.toml")?;
    if config.workers == 0 {
        bail!("worker count must be > 0");
    }
    Ok(())
}
```

### Combinadores de `Option` en Lugar de Matching Anidado

```rust
// Bien: Cadena de combinadores
fn find_user_email(users: &[User], id: u64) -> Option<String> {
    users.iter()
        .find(|u| u.id == id)
        .map(|u| u.email.clone())
}

// Mal: Matching profundamente anidado
fn find_user_email_bad(users: &[User], id: u64) -> Option<String> {
    match users.iter().find(|u| u.id == id) {
        Some(user) => match &user.email {
            email => Some(email.clone()),
        },
        None => None,
    }
}
```

## Enums y Pattern Matching

### Modelar Estados con Enums

```rust
// Bien: Los estados imposibles son irrepresentables
enum ConnectionState {
    Disconnected,
    Connecting { attempt: u32 },
    Connected { session_id: String },
    Failed { reason: String, retries: u32 },
}

fn handle(state: &ConnectionState) {
    match state {
        ConnectionState::Disconnected => connect(),
        ConnectionState::Connecting { attempt } if *attempt > 3 => abort(),
        ConnectionState::Connecting { .. } => wait(),
        ConnectionState::Connected { session_id } => use_session(session_id),
        ConnectionState::Failed { retries, .. } if *retries < 5 => retry(),
        ConnectionState::Failed { reason, .. } => log_failure(reason),
    }
}
```

### Matching Exhaustivo — Sin Comodín en Lógica de Negocio

```rust
// Bien: Manejar cada variante explícitamente
match command {
    Command::Start => start_service(),
    Command::Stop => stop_service(),
    Command::Restart => restart_service(),
    // Agregar una nueva variante fuerza su manejo aquí
}

// Mal: El comodín oculta nuevas variantes
match command {
    Command::Start => start_service(),
    _ => {} // Ignora silenciosamente Stop, Restart y variantes futuras
}
```

## Traits y Genéricos

### Aceptar Genéricos, Retornar Tipos Concretos

```rust
// Bien: Entrada genérica, salida concreta
fn read_all(reader: &mut impl Read) -> std::io::Result<Vec<u8>> {
    let mut buf = Vec::new();
    reader.read_to_end(&mut buf)?;
    Ok(buf)
}

// Bien: Bounds de traits para múltiples restricciones
fn process<T: Display + Send + 'static>(item: T) -> String {
    format!("processed: {item}")
}
```

### Trait Objects para Dispatch Dinámico

```rust
// Usar cuando se necesitan colecciones heterogéneas o sistemas de plugins
trait Handler: Send + Sync {
    fn handle(&self, request: &Request) -> Response;
}

struct Router {
    handlers: Vec<Box<dyn Handler>>,
}

// Usar genéricos cuando se necesita rendimiento (monomorfización)
fn fast_process<H: Handler>(handler: &H, request: &Request) -> Response {
    handler.handle(request)
}
```

### Patrón Newtype para Seguridad de Tipos

```rust
// Bien: Tipos distintos previenen mezclar argumentos
struct UserId(u64);
struct OrderId(u64);

fn get_order(user: UserId, order: OrderId) -> Result<Order> {
    // No se pueden intercambiar accidentalmente user ID y order ID
    todo!()
}

// Mal: Fácil intercambiar argumentos
fn get_order_bad(user_id: u64, order_id: u64) -> Result<Order> {
    todo!()
}
```

## Structs y Modelado de Datos

### Patrón Builder para Construcción Compleja

```rust
struct ServerConfig {
    host: String,
    port: u16,
    max_connections: usize,
}

impl ServerConfig {
    fn builder(host: impl Into<String>, port: u16) -> ServerConfigBuilder {
        ServerConfigBuilder { host: host.into(), port, max_connections: 100 }
    }
}

struct ServerConfigBuilder { host: String, port: u16, max_connections: usize }

impl ServerConfigBuilder {
    fn max_connections(mut self, n: usize) -> Self { self.max_connections = n; self }
    fn build(self) -> ServerConfig {
        ServerConfig { host: self.host, port: self.port, max_connections: self.max_connections }
    }
}

// Uso: ServerConfig::builder("localhost", 8080).max_connections(200).build()
```

## Iteradores y Closures

### Preferir Cadenas de Iteradores sobre Bucles Manuales

```rust
// Bien: Declarativo, lazy, composable
let active_emails: Vec<String> = users.iter()
    .filter(|u| u.is_active)
    .map(|u| u.email.clone())
    .collect();

// Mal: Acumulación imperativa
let mut active_emails = Vec::new();
for user in &users {
    if user.is_active {
        active_emails.push(user.email.clone());
    }
}
```

### Usar `collect()` con Anotación de Tipo

```rust
// Recolectar en diferentes tipos
let names: Vec<_> = items.iter().map(|i| &i.name).collect();
let lookup: HashMap<_, _> = items.iter().map(|i| (i.id, i)).collect();
let combined: String = parts.iter().copied().collect();

// Recolectar Results — cortocircuita al primer error
let parsed: Result<Vec<i32>, _> = strings.iter().map(|s| s.parse()).collect();
```

## Concurrencia

### `Arc<Mutex<T>>` para Estado Mutable Compartido

```rust
use std::sync::{Arc, Mutex};

let counter = Arc::new(Mutex::new(0));
let handles: Vec<_> = (0..10).map(|_| {
    let counter = Arc::clone(&counter);
    std::thread::spawn(move || {
        let

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